Popüler İçerikler #samsung #Akıllı telefon #apple #google #amd #Xiaomi #Nvidia #Apple
Yazılım | Levent Gökalp - 30 Ekim 2026

Microsoft'tan büyük DirectX Raytracing güncellemesi: Işın izlemede 66 kat performans artışı!

Favori Kaynak Yap
Microsoft'tan büyük DirectX Raytracing güncellemesi: Işın izlemede 66 kat performans artışı!

Microsoft, DirectX ışın izleme teknolojisi için önemli yenilikler içeren ve 2018 yılından bu yana gerçekleşen en büyük güncellemeyi duyurdu.

Microsoft yapılan dev güncelleme; DirectX 12 Agility SDK 1.722'nin önizleme sürümüyle sunulan Clustered Geometry ve Partitioned TLAS özellikleri, özellikle ayrıntılı oyun dünyalarında ışın izleme performansını artırmayı hedefliyor.

Bu güncelleme özellikle karmaşık ve yoğun detaylı oyun senaryolarında Işın izleme performansını arttırıyor. Ayrıca, grafik işlemcisi üzerindeki yükü ve bellek tüketimini azaltarak daha karmaşık sahnelerin daha verimli işlenmesini hedefliyor.

DirectX güncellemesi performansı nasıl artırıyor?

Clustered Geometry, karmaşık 3D modelleri 256 üçgen ve 256 köşe noktasına kadar küçük gruplara ayırarak işliyor. Böylece sahnede bir değişiklik meydana geldiğinde tüm hızlandırma yapısını yeniden oluşturmak yerine yalnızca etkilenen kümelerin güncellenmesi mümkün oluyor. Bu yaklaşım, özellikle nesnelerin sık hareket ettiği ve çevrenin sürekli değiştiği oyunlarda işlem yükünü azaltmayı amaçlıyor.

Partitioned TLAS (PTLAS) ise hareketli nesnelerin ve dinamik çevrelerin ışın izleme sistemine getirdiği yükü hafifletmeye odaklanıyor. Özellikle geniş açık dünya oyunlarında bu yöntemin önemli avantajlar sağlaması bekleniyor.

microsoft-directx-raytracing-guncellemesi.webp
Gösterimde 66 kata ulaşan performans artışı kaydedildi

Microsoft'un AMD Radeon RX 9070 ekran kartı ile gerçekleştirdiği gösterim, yeni teknolojilerin potansiyelini ortaya koydu. Geleneksel yöntemle saniyede 1,2 kare (FPS) üretebilen bir sahne, yeni sistemle 79 FPS seviyesine ulaştı. Bu sonuç, söz konusu senaryoda yaklaşık 66 katlık performans artışına karşılık geliyor.

Bellek ve işlem sürelerinde de dikkat çekici iyileşmeler görüldü. GPU hızlandırma yapısının oluşturulması için gereken süre 788 milisaniyeden 3,11 milisaniyeye düşerken bellek kullanımı 7,5 GB'tan 774 MB'a geriledi.

Ancak bu sonuçların belirli bir test senaryosuna ait olduğu ve her oyunda aynı oranda performans artışı sağlanacağı anlamına gelmediği belirtilmeli.

microsoft-directx-raytracing.webp
Mevcut ekran kartlarıyla kullanılabilecek

Güncellemenin dikkat çeken yönlerinden biri de yeni bir donanım gerektirmemesi. NVIDIA'nın GeForce RTX serisi, AMD'nin Radeon RX 9000 serisi ve Intel'in Arc B serisi ekran kartları destek kapsamına alınıyor.

Intel Core Ultra işlemciler için de destek sunulurken Qualcomm'un Snapdragon X2 cihazlarına yönelik desteğinin 2027'nin ilk yarısında gelmesi planlanıyor.

directx-raytracing.webp
Microsoft'un bu hamlesi, NVIDIA'nın RTX Mega Geometry yaklaşımında kullanılan bazı tekniklerin standart DirectX API'leri üzerinden geliştiricilere sunulması açısından da önem taşıyor.

Gears of War: E-Day gibi grafik açısından iddialı yapımların bu tür teknolojilerden yararlanması mümkün olabilir. Şimdilik deneysel aşamada olan özellikler, öncelikle oyun geliştiricilerinin kullanımına sunuluyor.

Yorumlar (0)

Ziyaretçi olarak yorum yapabilirsiniz. İsminizin görünmesi için ya da .

  • Henüz yorum yok.

Sıradaki Haber

Samsung Galaxy A15 nihayet Android 17 güncellemesine kavuştu

Aşağı kaydırınca otomatik geçiş yapılır.