NVIDIA'nın resmi olarak sadece yeni nesil ekran kartları için sunduğu kare üretimi (Frame Generation) teknolojileri, bağımsız yazılımcıların çalışmaları ile eski kartlara gelmeye devam ediyor.
"Adeline" takma adlı bir geliştirici tarafından yayınlanan NVSmooth30 adındaki deneysel uyumluluk modu, normalde Ampere mimarisini desteklemeyen NVIDIA Smooth Motion teknolojisini GeForce RTX 30 serisi ekran kartlarında kullanılabilir hale getirdi. Bu mod sayesinde oyun içi resmi entegrasyona ihtiyaç duymadan sürücü seviyesinde kare üretimi gerçekleştirilebiliyor.
Sürücü seviyesinde AI kare üretimi söz konusu
Geliştirilen teknolojinin çalışma prensiplerine ve teknik ayrıntılarına değinmek istiyoruz. Normal şartlarda RTX 50 serisiyle tanıtılan ve daha sonra RTX 40 serisine genişletilen Smooth Motion, sürücü düzeyinde çalışan bir AI kare üretimi çözümüdür.
NVSmooth30 modu NVIDIA'nın NvPresent64.dll dosyasındaki mimari kontrol mekanizmasını aşarak Ada Lovelace (SM89) kodlarını Ampere (SM86) mimarisine yönlendiriyor.

Performans artışı kullanıcılar tarafından doğrulandı
RTX 3050 Laptop ekran kartı üzerinde geliştirilen modun RTX 3070 ve RTX 3080 gibi güçlü masaüstü kartlarda da başarıyla çalıştığı, Kingdom Come: Deliverance II gibi oyunlarda kare hızını (FPS) ikiye katladığı kullanıcılar tarafından doğrulandı.

Kurulumu oldukça kolay
Modun kurulumu, hazırlanan version.dll vekil dosyasının oyunun kurulu olduğu dizine atılması ve NVIDIA Profile Inspector üzerinden özelliğin aktifleştirilmesiyle sağlanıyor.
Ancak yazılım henüz test aşamasında olduğu için her oyunda stabil çalışmayabiliyor. Dolayısıyla siyah ekran veya oyun çökmesi gibi sorunlar yaşanabiliyor.
Özellikle hatırlatmamız gerekir ki; hile engelleme (anti-cheat) koruması bulunan rekabetçi çevrim içi oyunlarda ban riski nedeniyle kullanılması tavsiye edilmiyor.