NVIDIA, geliştiriciler için sunduğu RTX Path Tracing aracında güncelleme gerçekleştirdi ve %20'ye kadar daha fazla performans ile Windows on Arm desteği getirdi. Şirketin GitHub üzerinden açık kaynak olarak sunduğu yeni sürümde işlemci, bellek ve eş zamanlı hesaplama optimizasyonları sayesinde %20'ye varan performans artışı sağlanıyor.
İşlemci ve bellek verimliliği artıyor
Yeni güncelleme ile karmaşık sahnelerde işlemci çerçeve süreleri önemli ölçüde azalırken, Opacity Micromaps yapısının bellek kullanımı da düşüyor. Çok sayıda nesnenin yer aldığı karmaşık sahnelerde işlemciye binen yük hafifletildi ve kare süreleri kayda değer oranda düşürüldü.

RTX Path Tracing ile Windows on Arm desteği getirildi
Ayrıca, paralel çalışan eşzamanlı hesaplama sayesinde DLSS Ray Reconstruction teknolojisinin işleme verimliliği de artıyor. Yeni sürümün diğer bir önemli yeniliği ise Windows on Arm platformuna getirilen resmi destek oldu.

PC oyunlarına performans katkısı sağlayacak
Geliştiricilerin oyunlarına tam ışın izleme entegre etmesini kolaylaştıran bu araç seti, DirectX 12 ve Vulkan grafik kütüphanelerini destekliyor. Yapılan bu performans iyileştirmelerinin ve altyapı geliştirmelerinin önümüzdeki dönemde yeni nesil PC oyunlarına doğrudan yansıması bekleniyor.
Nitekim 2026 yılında Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light ve Control Resonant gibi oyunlar yol izlemeyi öne çıkardı ve DLSS 4.5 Ray Reconstruction ile Transformer modelinin yapay zeka gürültü azaltması geldi.
Üstelik performans artışı elde edilirken, mevcut görüntü kalitesinde hiçbir şekilde kayıp söz konusu olmuyor. Güncelleme, özellikle grafik açısından yoğun Işın izleme hesapları yapan sistemler için önemli verimlilik çözümleri getiriyor.